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潜水艦のところで酔う。でも、名作です。酔い℃25
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かなり面白い。足音があるのが斬新だった。酔い℃0
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攻略 PSP 戦士 HP35 MP0 次LV14 武器ナイフ たてなし 頭まなし 体だふく うで 力ら10 素早8 知性1 体力15 幸運8 攻撃力10 命中率28 防御率1 回避率59
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登録日:2012/07/13(金) 12 50 39 更新日:2024/07/31 Wed 03 03 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 おどる つまずいた! ←イライラ・・・# フィールド モグ 固有結界 地形 水のハーモニー習得はお早めに 特殊コマンド 踊り ファイナルファンタジーシリーズには「おどる」と言う特技は何種類か出てくるが、ここではファイナルファンタジー6に出てくるそれを主として説明する。 ファイナルファンタジー6における特技「おどる」とは、プレイヤーキャラクターであるモグの特技である。 FF5の踊り子の特技とは違い、あるフィールドを呼び出し、大地の力を引き出した攻撃や補助を行う。 むしろ場所依存でランダム性のある攻撃を行うという点では風水士の「ちけい」に近い。 特定のフィールドで戦闘を行う事で覚え、次回の戦闘から実践可能となる。 ただし、現在の地形と踊りの地形が異なる場合のみ、踊り発動の際の地形変更に失敗すると「つまずいた!」と出てきて失敗する事もある。 データ上は唯一の例外を除きこれらの8種類の地形のどれかに分類されていて、同じ地形の踊りを踊った場合や飛空艇の上などでは背景変更が起こらない。 踊りが発動したらバックが踊りの種類に対応したフィールドとなり、四つの技をランダムで繰り出す。 しかし、一旦踊り始めると戦闘不能になるかつまずく(ゴゴと一緒にそれぞれ違う地形の踊りを踊ると場所変更のズレで、たまに発生する)までコマンドを受け付けない。更に発動する技はこちらから選択できないので、多少使い勝手は悪い。 ■おどりの種類 ()は覚えるフィールド。フィールドは色々あるが、魔大陸上空(帝国空軍戦のアレ)のみどこにも属していない。 ◆かぜのラプソディ(平原) かまいたち(6/16) 日光浴(6/16) プラズマ(3/16) コカトリス(1/16) かまいたちがよく発動する。 日光浴による回復目当てでやるのも良い。 魔大陸突入イベントの際使うと攻防のバランスが取れて良い感じ。 平原に設定されているマップはかなり多いので、地形変更の必要が無くつまづきにくいので使いやすい。 ◆もりのノクターン(森林) 木の葉乱舞(6/16) 森林浴(6/16) 鬼火(3/16) ウォンバット(1/16) 攻撃技が割合ダメージや即死でなく単純なダメージ技のみなので、即死や割合耐性のあるボス相手にいいかも。 ただし、森林浴は異常回復のみでHPは回復しない(その代わりゾンビと死の宣告すら治す)。 地形変更時にはフィールドが崩壊前のうっそうとした森になるので、崩壊後に使うとちょっと懐かしい気分(崩壊後の森は皆枯れている) ◆砂漠のララバイ(砂漠) 砂嵐(6/16) あり地獄(6/16) かまいたち(3/16) ミーアキャット(1/16) 風属性の全体攻撃が2つも含まれている。 即死効果のあり地獄が高い確率で発動するのでザコ掃討に向く。 ミーアキャットはヘイスガの効果がある。 ◆愛のセレナーデ(街) 鬼火(6/16) 亡霊(6/16) 落とし穴(3/16) バク(1/16) なんか怖い攻撃ばかりでどの辺が「愛」なのか不明のおどり。同名の曲の歌詞が失恋モノらしいから、それを意識したのかもしれないが…。 鬼火が火属性だから火に弱い奴にはいいかも。 バクはさまざまな状態異常を治療するほか、睡眠中のキャラにはHP回復のおまけつき。凝っている。 ◆大地のブルース(山) 崖崩れ(6/16) ソニックブーム(6/16) 日光浴(3/16) うりんこ(1/16) 覚えたい時は崩壊前ならコルツ山か魔大陸、崩壊後ならゾゾ山か瓦礫の外観…と、意識しないと忘れがちになる。 全てが無属性攻撃なので属性無効化や吸収をする相手に。ソニックブームが邪魔だがボス戦にも向いている。 なお、うりんこはレビテト状態の敵には命中しない。 ◆水のハーモニー エルニーニョ(6/16) プラズマ(6/16) 亡霊(3/16) あらいぐま(1/16) 蛇の道とレテ川で習得可。崩壊前限定+飛空艇から歩くことからかなり手間がかかるので覚悟しよう。 一番楽なルートは、港町ニケアのチョコボ屋→バレンの滝→獣ヶ原→三日月山→蛇の道(習得)→港町ニケア。 GBA版では崩壊後のリヴァイアサン戦でも修得可能だが、1戦限りの上レベルが高いため注意。 貴重な水属性攻撃「エルニーニョ」があるのがポイントだが、大抵背景変更が必要なのでつまづきやすいのが難点。 ◆やみのレクイエム(洞窟) 落盤(6/16) 落とし穴(6/16) 鬼火(3/16) 毒がえる(1/16) 最初にモグが参戦する場所が洞窟のため、普通にプレイすれば一番に覚える。 おとしあながあるのでやはり一般ザコ掃討に。ガードリーダー(一応ボス)が落とし穴にはまったときに吹いたプレイヤーは多そう。 カウンターを封じたくて眠れる獅子に落とし穴→メテオは誰もが通る道。 ◆ゆきだるまロンド(雪原) スノーボール(6/16) 雪崩(6/16) 落とし穴(3/16) 雪うさぎ(1/16) 何気に崩壊後のナルシェ雪原限定の踊り。 氷が苦手な相手に…といいたいが、大体そういう時は背景変更のステップを挟むことは留意したい。 雪うさぎは見れたらラッキー。 ◆アニヲタのワルツ(アニヲタwiki) ツヴァイ乱舞(6/16) アインの宣告(6/16) 雛火(3/16) 天地崩壊(1/16) 項目の追記、修正をするおどり。 (冥ω殿)を召喚する天地崩壊(ラグナロク)は敵、味方ともに大ダメージなので注意。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウーマロ戦では愛の踊りが便利かな。炎が効くし、地形変更でスリップダメージも入るし。奴はバニシュ効かんしな。 -- 名無しさん (2014-04-02 21 10 59) フィールドは色々あるが、全てがこれらのどれかに属している。 ←間違い。魔大陸上空はどこにも属しておらず、何も覚えられない。魔大陸そのものは「山」扱い。 -- 名無しさん (2015-01-11 14 14 28) 水のハーモニーのレアさと性能の釣り合わなさよ…。 -- 名無しさん (2021-09-22 02 58 32) 名前 コメント
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登録日:2011/11/18(金) 22 08 48 更新日:2024/05/05 Sun 14 36 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 ジハード ドゥームズデイ ファイナルファンタジー 三闘神 世界崩壊 女神 死闘 神 鬼神 魔大戦 魔導 魔法 魔神 ※この項目はFF6のネタバレを大いに含んでおります。 永き眠りについた神をあがめ その力が再び用いられぬことを願いてこの像をつくらん かつて神が天より降り立てし地に祭りて、後世への警告となす 魔導の始まり…… 天から降りたてし三人の神 互いを恐れて戦いを始めん 戦いに巻き込まれし者は 幻獣へとその姿を変え 神の僕となりて永き時を戦う 争いを呼ぶ、おのれの強大な力の 愚かさに気づきし神は 互いの力を中和させる事により自らを封印せん そして最後の力で幻獣に心を与え自らを石に変化せしむ 三闘神とは、ゲーム『ファイナルファンタジーVI』(FF6)に登場する三つの神の総称。 ●目次 【概要】 【三闘神一覧】◇魔神 ◇鬼神 ◇女神 【神々の像】 【余談】 【概要】 それぞれが同格である3柱の神であり、魔法の力の根源を司る。 遥か昔に天より舞い降りた神々は互いに互いを恐れ、後に魔大戦と呼ばれる世界規模の争いを始める。 争いの際に動物に魔導の力を付与していわゆる幻獣を生み出し、自らの手先にした。 また幻獣によって魔力を身に付けた人間は魔導師と呼ばれ、こちらも争いに参戦した。 魔大戦が世界を焼き尽くしたことで自分達の過ちに気付いた三闘神は、幻獣に自らの封印を命じる。 三闘神は自らを石化させ、互いに互いを見つめ合うことで力を均衡にし、封魔壁の奥に存在する魔大陸の最深部で眠っていた。 再び力を利用されることを恐れた幻獣は幻獣界に隠れ住み、魔力を恐れられた魔導師らも迫害され処刑されていったことで、世界から文字通り魔法が消え去った。 それから1000年後、作中で封魔壁の封印が解け、魔大陸は再び浮上することに。 その後ケフカによって魔導の均衡は崩され、バランスを失い暴走した魔力は世界を崩壊させることになる。 世界崩壊後はケフカに魔力の源たる力を吸い取られ、瓦礫の塔で通路を塞いでいる。 プレイヤー達は3パーティーに分かれ、三闘神を1柱ずつ撃破することになる。 三闘神との戦いは、シナリオ上の強さとBGM「死闘」との相乗効果により、かなり燃える一戦となっている。 (と言うかラスボスは最強編成で挑めるのに対し、こちらはパーティーを3分割する都合上戦力を分散させる必要があるので、体感的な強さはラスボスよりも上という声も) 【三闘神一覧】 ◇魔神 「ブリザガ」「絶対零度」「ノーザンクロス」等の冷気系の攻撃が中心。 三闘神最大…どころかGBA以前のFF6では最大のHPを誇り、バトル後半になると「フォースフィルド」で一つずつ属性攻撃を無効化していくなど守備に長ける。 バトル後半では「魔神の怒り」なる専用技も使い出すため、弱点の聖属性を突いた短期決戦がベスト。 ちなみにストラゴスを連れていくと「フォースフィルド」をラーニング可能。GBA版以外では取り逃すと青魔法コンプ不可。 なお魔法の神の癖に 力60、魔力9という物凄い脳筋 であり、その鍛え抜かれた肉体から繰り出される通常攻撃は鬼神の3倍の破壊力。 というかほかの2人がファイガ、サンダラでカウンターしてくるのにこいつだけ通常攻撃で反撃してくるあたり徹底している。 後半戦になると「魔神のオーラが激しく揺れる!」のメッセージと共に、自分にヘイスト・分身・リフレクを掛け完全に物理一辺倒になる。 肉体派ならではの弱点は理解しているようで、「ターゲッティング」で透明をはがして「魔神の怒り」につなげてくる。 しかし前半は氷属性攻撃、後半は打撃しかしないため大概の場合「奴は三闘神の中でも最弱…」の扱いを受けてしまう。 設定画には「Sefilos」とある。 海外版では名前が変更されており、SNES版では「Doom(ドゥーム:破滅)」、海外GBA版以降は「Fiend(フィーンド:魔神、悪魔)」となっている。 ◇鬼神 「メタルカッター」「ティルフィング」「ファイガ」「波動砲」「ストップ」「ブラスター」「メテオ」「フレアスター」「サザンクロス」「エアロガ」を使う。 他にもカウンターで「ファイガ」を使用、さらに常時プロテス・レビテト・ヘイストまで実装。多彩且つ強烈な攻撃手段から正統派最強の神と名高い。 即死技の「ブラスター」に至ってはストップ状態の所を狙い撃ってくるという念の入りよう。 そして見た目が滅茶苦茶かっこいい。 しかし鬼神自身にもストップが効いてしまうのであっさり突破されることも。悲しい……。 炎系の技が多いので普通に戦うなら炎耐性防具を着け、毒属性弱点なのでバイオで攻めると効率が良い。 もし激闘を演出したいなら物理で殴り合ってみよう。 最近になって鬼神直前のマップにあるコンベアを逆走すれば、鬼神をスルーして直接ラストバトルに移行できることが判明したため、一部界隈ではネタにされる。 GBA版以降からはバグが修正されているので、威厳は大して損なわれていないはずである。 設定画では「Zurvan(ザウァヴァン)」という名が書かれていた。 こちらも海外SNES版で名前が変更されているがはっきり言って名前の格は他2神より落ちる「Poltergeist(ポルターガイスト)」である。 海外GBA版ではきちんと「Demon(デーモン:鬼神・悪魔)となっている。 ◇女神 唯一のサイドアタック形式。三闘神の中で唯一弱点属性が無い上に、常時シェル実装。 「サンダラ」「サンダガ」といった雷属性を中心に攻撃してくるが、それ以上に「子守唄」「誘惑」「愛の宣告」といった豊富な状態異常が怖い。 そして最大の特徴は専用技の「クラウディヘヴン」。これは全員に死の宣告+その戦闘中死んだらゾンビ化という最凶な攻撃。(*1) 死の宣告はご丁寧に全員19カウントに設定されているため初見だと全滅が多く、低レベル攻略でもその豊富な搦め手から強敵とされる相手。 ただし格落ち感のあるラ系魔法を使ったりと他の2神と比べると攻撃自体は激しくなく、 クラウディヘヴンも発動タイミングが決まっているのと各種耐性によって対策できるのとで、前情報さえあれば突破可能。 パワーゲームな進め方をしているのならクラウディヘヴン前に倒せたりもするが、強化された「たたかう」主体とかだと「愛の宣告」のカウンターで泣きを見る羽目になる。 エドガーかゴゴを連れていきウィークメーカーを使って無理やり弱点を付与する、マッシュでひっさつわざを仕掛ける、シャドウで武器を投げる、虎の子のフレア/アルテマを唱えるなどが効果的。 ここでストラゴスが「クエーサー」をラーニングすることができるが、ここ以前で手に入る「グランドトライン」の下位互換であり、ザコ敵のブラックフォースからもラーニング可能なので、彼は魔神戦に投じた方がいいかも知れない。 実はバニシュデスが効いたりする ヴェールのような薄い布で胸と局部を隠しているだけという大変けしからん恰好をしている。 胸は一応布を巻きつけてあるようだが、局部は布がひるがえって、たまたま見えないようになっているだけのため、下手をすれば御開帳である。 ドット絵時代のFFのエロ敵の代表格であり、当時の思春期の男子を悩殺した。 なお、海外版ではきっちり布を巻きつけており、露出が全体的に減っている。 設定画での名前は「Sopia(ソフィア)」。 唯一、海外版でも「Goddess(ゴッデス:女神)」と名前が変えられることはなかった。 【神々の像】 三闘神の力を吸収したケフカの前座として立ちはだかる謎多き像。 書籍『ザ・コンプリート』では「真の三闘神」と呼称されており、下段・中段・上段の三連戦で構成されている点などから三闘神との関連性が覗える。 と言っても下段の形態が魔神っぽいくらいで、見た目の面影は殆ど残ってないが…。 詳しくは個別項目を参照。 【余談】 2017年に発見された新たなバグにより、女神もスルー可能であることが確認された。三闘神ェ…などと思っていたら、三闘神中の二神とかいうレベルに収まることなく、回復アイテム「テント」を利用した座標交換バグによって瓦礫の塔の固定ボス全てがスルー可能であることが判明。やっぱり神様なんていなかったね…。一応、ケフカ前座の神々の像とは戦う羽目になるが。 魔石「ジハード」によって得られる召喚魔法「天地崩壊」を使うことで、何度でも世界を崩壊させる三闘神の姿を拝むことが出来る。色々ツッコミ所があるけど気にしたら多分負け。ちなみにこの「天地崩壊」、敵味方全員に無差別大ダメージという「メルトン」のような性質(*2)となっているが、こちらは無属性のため使いにくい。魔石のかけらやセッツァーのスロットでうっかりぶっ放してしまい、全滅したプレイヤーも多いのでは? ちなみに魔石名も海外版では「Crusader(クルセイダー 十字軍)」と変更されており、日本版ピクセルリマスターでも「ドゥームズディ」に変更されている。 『LORD of VERMILION』の特別称号の一つでもあり、獲得条件は「ケフカを入れたデッキで100勝」また、この『三闘神』の称号を装備していると対戦時のBGMがFF6のメドレーに変化する。 オンラインゲーム『FINAL FANTASY14』の追加ディスク『蒼天のイシュガルド』では設定を微妙に変えて三柱揃って参戦。設定画に書かれていた名前を採用し、それぞれ「魔神セフィロト」「女神ソフィア」「鬼神ズルワーン」の名で登場する。戦闘曲は前半戦が全て『死闘』のアレンジ版、後半から魔神は重厚なインダストリアルメタル、女神は物悲しいメロディのボーカル曲、鬼神は勇猛なプログレロックと特徴を表現している。 追記・修正しないと世界が崩壊するようです △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皇帝とケフカが現れたのは、想定外だったという事でしょうね。 -- 閲覧者 (2014-02-26 22 12 57) お互いに怖がったり、結構ナイーブ。 -- 名無しさん (2014-02-26 23 05 09) バニデスは魔神にも効く。鬼神はダメ。 -- 名無しさん (2014-04-02 21 01 24) SFCとPSでは、弱冠一名存在感が消えました… -- 名無しさん (2015-04-02 18 57 57) iOS版でも微妙に女神の露出が減ってるよな。布で胸や股間が完全に隠れて下乳が見えなくなっている -- 名無しさん (2016-03-26 16 56 01) おい遂に3柱とも(機械神含む)スルーされたぞwwww -- (2017-03-26 18 02 10) 未だに新しいバグとか発見される辺り、愛されてるな -- 名無しさん (2017-06-07 22 12 57) 結局コイツラ何しに天から降りてきたんだ?天界にいる時は何してたんだ? -- 名無しさん (2018-06-20 23 27 05) 大迷惑な神々。でも女神はエロいので許す -- 名無しさん (2020-05-04 13 14 34) 怖がる…多分、三柱それぞれに想定外の力が三柱にあったとか? -- 名無しさん (2022-02-15 12 50 32) こういう記事で「最近は」とか書いちゃう人は、何年も記事が残ることを考えていないんでしょうね。最近っていつさ? -- 名無しさん (2022-02-15 13 30 59) 天界には、まだまだこういう神がうじゃうじゃいるんだろうな -- 名無しさん (2022-03-07 15 03 01) 鬼神の海外SNES版名はよりによってポルターガイスト。さすがに向こうでもどうかと思われたのか移植版ではデモンに変更された -- 名無しさん (2022-03-07 15 39 35) アルマゲドンとかでもよかったような気がするけど宗教色を強くしたくなかったのかね -- 名無しさん (2022-06-19 18 03 58) 今となっては「ジハード」も当たり障りがあるな。今後出すとしたら名前を変えるんだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-28 02 08 59) ピクセルリマスターで「ドゥームズデイ」に変わってるよ -- 名無しさん (2024-03-07 13 57 24) 名前 コメント
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登録日:2021/11/26 Fri 17 50 00 更新日:2024/08/25 Sun 08 52 13 所要時間:約 18分で読めます ▽タグ一覧 FF14 FF8 FINAL FANTASY Ⅷ Shuffle or Boogie カード カードゲーム カードゲームもできるRPG トリプルトライアド ふっ、俺と勝負するかい? カードで僕に勝とうなんて10年早いね おお!わしに勝負を挑む気かい? カードでもしよかな? おや、カード勝負ですか? ニアはい いいえ ♪テンテテンテテンテテンテ… \パッパン!パン!パッパン!パン!/ 『トリプルトライアド』とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で遊べるカードを使ったミニゲーム。 劇中では「カード」と表記され、FF関連でカードと言うと大体これのことである。 概要 カードの基礎知識 基本ルール 特殊ルールトレードルール カードクイーン CC団 地方バラム ガルバティア ドール F.H. セントラ トラビア エスタ 宇宙 脱出ポッド回収現場(Disk4) 外部作品においてFF14のトリプルトライアド 余談 概要 FF8には進行中にカードが手に入ることがあり、最低5枚以上持っている状態でフィールド上のキャラに□ボタンで話しかけるとカードゲームで対戦ができる。 このゲームはルールが感覚的で覚えやすいため、非常に敷居が低い。 一戦一戦が程よく短くテンポよく進み、ついついプレイしてしまう。 一方で特殊ルールの実装・伝播や、カードには100枚以上の種類があるなど、おまけのゲームとは思えないほど奥深く作りこんであり、本編そっちのけでハマるプレイヤーが続出。 また、カードで対戦可能なキャラクターはかなり多く、メインキャラも例外ではない。 新しい場所についたり人に会ったらまずカード勝負を挑むというSEEDは珍しくない。 変なタイミングでカード勝負しようとすると「こんなタイミングで勝負するのか」といったコメントをくれるキャラも多く、制作陣も狙ったネタ要素である模様。 本編の攻略には関係ないただのオマケなのかと言うとそんなことはない。 まずはコマンドアビリティである「カード」。 これはGFケツァクウァトルで覚えられ、戦闘中にモンスターに使用するとなんと相手モンスターを同名のカードに変えてしまう。 16分の1の確率で強力なボスモンスターのカードに変化することもある。 なお、ボスモンスターや人間には効かない。 カードに変える確率は、対象のHPを削るほど上昇する。(*1) HPが高い敵への即死コマンドとしても優秀だが、一番の特徴はこれで敵を倒すと経験値が手に入らないこと。 FF8はレベルを上げることがそのままプレイヤーの有利にはならないバランスであるため、この点でも使えるコマンド。 第二にメニューアビリティである「カード変化」。 これはカードを消費することでアイテムを生成するというものだが、うまくやればゲーム後半でなければ手に入らないようなアイテムを簡単に入手することができる。 それをさらに精製して序盤から強力な魔法やアビリティ、武器を作り出せることができるのだ。 ただし、貴重なアイテムを生成できるのはほとんどがレアカード。 そしてレアカードは変化させるとなくなってしまい、基本的には二度と手に入らない。このためよく考える必要がある…のだが… と、攻略にもかなり有用であるため、「FF8はカードゲーム」と言う意見も。さすがにこれはちょっと言い過ぎの部類であるが。 カード対戦時のBGM『Shuffle or Boogie』もなかなか中毒性があり、耳から離れなかったプレイヤーもいるのでは? カードの基礎知識 カード左上の方に、こんな感じでひし形に4つの数字が並んでいる。 5 3 A 8 書かれている位置がそのままカードから見たその方向への強さになり、 この例なら「このカードの上側には5という強さ」「下側には8という強さ」「左側には3」「右側にはA」の強さを持っている事になる。 数字には1~9とAがあり、数字が高いほど強く、Aは最強となる。 これが基本的なカードの強さになる。 また、右上の方に炎や雷のようなマークが書かれているカードもある。 これは特殊ルールのエレメンタルで使われる要素で基本ルールでは使われない。詳しくは後述。 カードにはレベルがありこれが高いほど数字が強い傾向にある。 レベル6以上のカードは一部のプレイヤーしか使ってこない強力なカードであり、 その中でもG.F.のカードであるレベル8と9、メインキャラのカードのレベル10のカードは世界に一枚ずつしかないレアカードとなる。 レアカードは敵のG.F.を倒した時の報酬や、それを所持している人物とのカード勝負やエッチな本との交換で入手できる。 基本ルール まず、お互いのプレイヤーがカードを5枚選出しゲーム開始。先攻後攻はランダムで決定。 プレイヤーは3×3のフィールド…バトルエリアへターンごとに一枚ずつカードを置いていく。 カードを置いた際、隣の相手のカードの数字より自分のカードの高ければ、相手のカードがひっくり返り自分のカードとなる。 先行がカードを5枚出した時点で終了。その時点での持ちカード数が多いプレイヤーの勝者となる。 勝ったプレイヤーが負けたプレイヤーのカードをトレードして終了。カードの枚数が同じ場合にはドロー…引き分けになる。 これだけのシンプルなルールだが、侮るなかれ。 先に置いたカードは相手のカードをとれないため壁にしかならない。 そのため強いカードはなるべく後で置きたいが、そもそもカードは数字の強さが偏っているため、本当に活躍できるかわからない。 全方向まんべんなく強いカードは存在せず、数字には必ず偏りがあるため、場合によっては弱い数字をさらすしかないこともある。 こういった駆け引きを楽しむのがこのゲームなのだ。 でも、「結局は数字の強いカード持ってるやつが勝つんだろ?ksg」と言う意見もあるだろう。 実際その意見は間違ってない。 カードを作業的に集めコンプリートする場合には、強いカードでシンプルに勝つのが効率がいい。 しかし、このゲームをより奥深くしてるのが特殊ルールの存在だ。 特殊ルール 特殊ルールは所謂ローカルルールであり、これは地方ごとにカードをプレイする際に細かい追加ルールが存在するのである。 大富豪でいうと「10捨て」とか「5スキップ」とかあったりなかったりするやつである。 さらに特殊ルールはそのルールを覚えている状態でプレイヤーがほかの地方でカードをすると、その地方に広まったり、逆に廃れたりする。 説明すると非常に複雑なので大雑把に言うと、ルールが広まる判定が3回行われ、それをすり抜けた場合に廃れる判定が1回行われる。 そのため「ルールの変更無し(何も起きない)」or「スコールの知っているルールが広まる」ことが圧倒的に多い上に、 オープンが廃れようものなら発狂したくなる。 特殊ルール一覧 オープン 互いの手札が公開状態になる。 相手の手札が見れるため、戦略が立てやすくなり狙いのカードを手に入れやすくなったりする。 プレイヤーに得が多いため、なるべく広めたいルールであるが、相手が思考力が高レベルだと戦略性が高くなるという噂あり。 セイム カードを置いた際に置かれたカードが2辺以上で同じ数字と面していた際に発生する特殊ルール。 文にするとちょっとわかりにくいが例えると とある面の上に5のカード、右に3のカードが置いてあるとすると、その面に上が5で右が3のカードを置けば成立するということ。 発生すると、セイムの発生した2辺のカードはひっくり返りそのまま持ちカードとなる。 さらにセイムでひっくり返ったカードは、新たに置かれた扱いとなるため、それにより別のカードをとることができる。それも新たに置かれた扱いとなり… と連鎖が発生し、うまくやれば盤上のカードをすべて手に入れることができる。 なお、隣合ったカードに自分のカードが含まれていても起こせる。ただし、元々自分のカードであった場合は連鎖は発生しない。 プラス セイムの類似ルール。 こちらは置かれたカードと接している数字の合計が二つ以上同一だった場合に発生する。 例えると、とある面の上に5のカード、右に3のカードがあるとすると 上が3で右が5(どっちも合計が8)のカードや、上が7で右が9(どっちも合計が12)のカードを置けば発生するというわけだ。 こちらもセイムと同じく連鎖が発生する。 セイムはカードパワーが拮抗してないと発生しないが、こちらはどんなにカードパワーの差があっても逆転される恐れがあるため、カード集めがしたい場合や俺tueeee!する場合には嫌われるルール。 このルールがある=常に逆転負けのリスクと隣り合わせになる都合毎回細かい計算を必要とするため、ランダムハンド以上に頭を悩ませることがあるルール。 このルール下で安定させたい場合は常に相手の手札(オープン時)や置かれる可能性のあるカードの数字(*2)を考えながら置いていかなければいけない。 ただし、これをうまく発生させると非常に気持ちがいい。 ランダムハンド 全持ちカードの中から、手札がランダムで選出される。 今作屈指の嫌われルール。 ランダムハンドで検索すると「ランダムハンド 消し方」、「ランダムハンド 廃れさせる」が上位の候補に出てくるくらいには嫌われている。 そもそも敵CPUはもともと決まったレベルのカードの中からランダムで出てくるランダムハンド状態なのだから、実質こっちにしか害がないルールなので嫌われるのも当然である。 対策としては弱いカードはカード変化させたり、あらかじめ別の地方でわざと負けて他プレイヤーに渡してしまうことか。 とはいえ、弱いLV1~5や半端な性能のLV6~7のカードをあらかじめすべて処分すれば強カードとレアカードの山で無双できるだけプラスと比べればまだましである。 サドンデス ドローになった際に、再度試合を行う。 ただし、前回の試合結果で持ちカードとなったカードで試合を行う。 要は相手に取られたカードが再試合時での相手の初期手札として使われる。逆もまた然り。 安定して勝てれば、ほとんど関係ない空気ルール。 ウォールセイム セイムの追加ルール。 セイムを発生させる際、壁をAとして扱うことができる。 最強の数字Aを壁に置くのはもったいないことや、CPUはAのカードを使うのが稀なため、あってもなくても関係ないことが多い。 セイムが追加されてないと効果を発揮しないことも含めて空気ルールその2。 エレメンタル バトルエリアにランダムでエレメンタルのマークが置かれるようになる。 置いたカードの持つエレメンタルと一致している場合には、4辺の数字が+1される。 逆に不一致だと-1される。 しかし、エレメンタルを持つカードは全体の3割もなく、聖属性に至ってはアレキサンダーのカード限定。 実質置いたカードを-1するトラップエリア設置くらいの認識になるルール。 ちなみにセイムやプラスは修正前の数字で判断される。 トレードルール 勝敗後のカードのトレードに関するルール。 カードクイーンとカードを行うと変化し、三分の一の確率でその地方に広めてくれる。 ある程度カードをプレイすると廃れるようで、一旦ワンに戻る。 トレードルール一覧 ワン 勝者が敗者のカードを一枚もらえる。 トレードの初期ルール。 負けた時の損害も少ないが、安定して勝てるようになると物足りなくなるルール。 ディフ 勝者が勝敗決定時の持ちカードの差分だけカードをもらえる。 1枚とるギリギリの勝利なら2枚もらえるし、相手のカードを3枚以上取って勝つと5枚全部もらえる。 稼ぎたいけどフルはちょっと怖いときに。 ダイレクト 決着がついた際、それぞれの持ちカードが、そのまま獲得カードになる。 負けても相手のレアカードを手に入れられる可能性がある一方、勝ったのにカードをとられて損をすることがあるため、有効活用している話を聞いたことがない。 フル 勝者が敗者のカードを全ていただく。 ハイリスクハイリターン。コレクターは大抵これでプレイする。 ヌル 通常は使用されないルールで、勝敗に関係無くカードのやりとりが行われない。 ゲーム開始後、誰とも勝負せずにバラム港にいる男性と勝負するとこのルールになる。 カードクイーン カードを広めることも使命とする変人女性。 勝負することでトレードルールを変化させてくれるほか、お金を払うことで現在いる土地に特殊ルールを広めてくれる。 はじめはバラムにいるが、クイーンとレアカードの交換が行われると別の地方に移動する。どこか遠くに行くといった際にはルナゲートに移動する。 ドールにいる際には、他の地方では発生しない隠しイベントが発生する。 ドールのクイーンは話しかけると「アーティストの父の話」と言う項目があり、その際にレアカードを所望してくる。 望みのカードをカード勝負で負けて渡すと、新たなレアカードを父親が書き下ろし世界に流通させてくれるのだ。 1.コモーグリを渡してキロスのカード 2.セクレトを渡してアーヴァインのカード 3.コチョコボを渡してデブチョコボのカード 4.アレクサンダーを渡してグラシャラボラスのカード 5.グラシャラボラスを渡してフェニックスのカード の順番でカードを欲しがり、流通させてくれる。 …ぶっちゃけ面倒な割に対して各々のカードは強くないし、流通させてそれを取りにいかないといけないので無視されることの多いイベント。 DISC4になるとクイーンが脱出ポッド回収現場に移動し、上記のカードを使ってくるようになるのも無視される要因。 ただしDISC4のクイーンは後述の理由によりかなり強い。 CC団 バラムガーデンでトリプルトライアドを勝ちまくっている(*3)と中盤(*4)から特定のキャラがカードプレイヤーとしての正体を明かし、カードバトルできるようになる。 CCは「カードクラブ」の略称。 DISC3まではちょっとしたサブイベントでしかないが、DISC4までにCC団絡みのすべてのイベントを終わらせておくとDISC4のラグナロクで彼らが登場し、各地のルールを使用した彼らとカードバトルできる。 ……だけでなく、カード変化で使ったレアカードを使用してくるため、貴重なカードをカード変化し、その場でCC団から回収して、を繰り返すことでカードで作れるレアアイテムを量産できるように。 CC団一覧 ジャック 案内板の前付近を歩いている男子生徒。CC団の正体を現す前は、 「なぁ、知ってるか? この学園にはカード倶楽部団、通称CC団ってのがあるんだよ。」 「よぉ、CC団から勝負は挑まれたかい?」 と白々しく話しかけてくる。CC団の中で唯一、通り名を持たない。不憫。 他のCC団に勝ったことが無いという最弱の位置づけで、 使用カードレベルも高く無いが、思考ランクはその辺のプレイヤーよりは高い。 ラグナロク内で使用するルールはバラムルール。 ジョーカー 訓練施設にいる男性。制服を着ていない。 D地区収容所や、CC団のイベントを進めていなくてもラグナロクに現れる。 ちなみにバラムのジャンクショップの息子。 その影響か、アイテム販売や改造、バトル計の改造などCC団のことを忘れそうになる。 通り名はカードマジシャン。 リヴァイアサンのカードを所持しているが、 それ以外はジャック以上に使用カードレベルが低く、思考ランクも最低。 実力を見せないという設定なのだろうが、これが実力なのでは…。 ラグナロク内ではセントラルールを適用する。 クラブ 廊下を歩いている、風神以上に無口な男子生徒。 通り名はカードナイト。 ジャックと使用カードレベルは大差無い。 ラグナロク内で使用するルールはドール。 ダイヤ 案内板の前を歩いている、二人組の女子生徒。二人そろってダイヤだそうだが、アリなの? 通り名はカードプリンセス。ここからカードレベル7を使用するようになる。 シナリオが進んでから普通に話しかけてみると、 「個人は連続した時間の同じ軸にはいないから、圧縮が進めば進むほど希薄な存在になるということね」 と時間圧縮についての知識をサラッと解説する。 ラグナロク内で使用するルールはトラビア。 ダイヤ左の子は、他のキャラが復元できないカードクイーン関連のカードまで復元する。なんなのこの子? スペード 2階、エレベーター前の廊下にいる男子生徒。 序盤に、弟がカードをくれたが自分は興味無いので…とスコールにカードをくれた人。 後に正体が分かってイラっとするのはジャックといい勝負である。 通り名はカードプリンス。ダイヤよりも使用するカードレベルが高位に寄っているので、 全体的に強いカードが選択されやすい。 ラグナロク内で使用するルールはエスタ。 ハート バラムガーデン操縦室内にいる女子生徒。 通り名はカードクイーン。同名のキャラがいるが、気にしてはいけない。 カーバンクルのカードを所持し、スペードよりさらにカードレベルが高位に寄る。 ここから思考ランクが最高になるが、バラムガーデン内ではあまりそれが活かされない。 ラグナロク内で使用するルールはF・H。 「超がんばってね」 キング 学生寮で休むと、ランダムで夜這いをかけにきてくれる。 事前にカドワキ先生にカード勝負を挑んで、会話を聞いておかないと登場しないので注意。 通り名はカードマスター。 ギルガメッシュのカードを所持している。 初戦のみ、なぜかカードレベル1・2の中からも選択する。 キングと対戦しておくことで、Disc4でラグナロク内にCC団が乗り込むようになる。 ラグナロク内で使用するルールは宇宙。 恐らくほとんどのプレイヤーはバラムガーデン内でCC団に苦戦しなかったと思われる。 CC団の名誉のために言っておくと、彼ら(ジョーカー以外)の思考回路は上級~最上級である。 (プラス・セイムを積極的に狙ったり、こちらが狙える位置があるとつぶしにくる) バラムガーデンではランダムハンドやセイム・プラスのルールが 伝播していないであろうことが、プレイヤー側にとって最大の武器。 地方 前述のように地方によってルールの偏りがあり、厄介な地方はとことん厄介。 ここでは初期の地方ルールとその地方に属する土地、印象的な対戦相手を一部紹介。 ちなみによそからその地方にやってきたという理由で、他の地方のルールを使用するプレイヤーもいる。 バラム 特殊ルール:オープン 該当する土地:バラムガーデン、バラム ルールがシンプルなことや強い相手もそこそこいるため、カード集めは主にここでやることになるだろう。 主なプレイヤー トゥリープFC会員 3人いるが全員がキスティスのカードを所持している可能性がある。奪えるのは一枚だけ。 実は会員01番だけちょっと強い。 これただのプロマイドなんじゃ… ニーダ 地味なんだか濃いんだかよくわからないスコールとは同期のSEED。 (物理的に)ガーデンを動かす男。 勝負を挑むと明後日の方向に啖呵を切るネタっぷりを発揮する。 走る少年 ガーデンのホールをいつも走っているため、印象に残る年少クラスの少年。 シリーズ屈指の可愛さを誇ることで有名なコモーグリのカードを所持。それ以外のカードや実力は大したことはない。 ガーデン襲来イベント時に見殺しにしていると行方不明になる…が彼のカードを拾った女子とのカード勝負に勝てば戻ってくる。 このイベントを発生させるとレアカードを使う確率が下がるそうなので、避けたいところだが。 ゼル 物語中盤以降にパーティにいないと、たまに図書室前の廊下にいるチキン。 私服だったり制服だったり、延々とシャドウボクシングをして忙しいヤツである。 プレイヤーとしてもそこそこの腕前。 シド学園長 愛すべきタヌキにして魔女の騎士。 初任務を命じられて以降学園長室にいる。 なぜかサイファーのカードを所持。魔女の騎士繋がりだろうか? 物語後半はトラビアのイデアの家に移動する。 トラビアルールは厄介なため、早めにカードを奪っておきたい。 ディンお母さん バラムのゼルの実家にいる肝っ玉お母さん。 ゼルのカード所持。実地試験が終わってからじゃないとゼルのカードは出さないので注意。 なかなか出してくれないときは低レベルのカードを混ぜると、引き出しやすい気がする。 ゼルのカードを変化させると手に入るハイパーリストは強力な「力+60%」をG.F.に覚えさせられるため、慣れたプレイヤーには早々狩られる。 ホテルマン 「青きバラムホテル」に勤務する髭のポエム中年。 観光客からカードを巻き上げるほど強かったが、やりすぎて家族に怒られ禁カード中。 バラム封鎖イベント後に勝負を挑め、一般人のくせにパンデモニウムのカードを持っている。 バラム港のガーデン生徒 試験の際に置いて行かれてしまい、そのまま港に屯している生徒。 ここだけ書くとただのうっかり生徒だが、なぜかこいつにカード勝負を挑むとスコールの覚えてるルールとバラムの特殊ルールが初期化される。 また、誰ともカードせずにこいつに勝負を挑むと「ヌル」という一切交換が行われないトレードルールが適用されるなど挙動が怪しい。 デバッグコマンドの消し忘れか何かだろうか。 伏線も一切ない謎の仕様だが、嫌いなルールを広めてしまった際などに便利だったためか、HD版以降も残っている。 ガルバティア 特殊ルール:セイム 該当する土地:ティンバー、ガルバティアガーデン、デリングシティ、D地区収容所 セイムはカードパワーが勝っていれば恐れることはないが、 事故を防ぐために、できればバラムからオープンルールを広めたい。 主なプレイヤー ワッツ 森のフクロウの~ッスの人。 アンジェロのカード所持。実力的にも大したことはないのでカモにしてやろう。 アジト列車で戦い損ねると、白いSEEDの船での再登場まで待たねばならなくなる。 ちなみに、白いSEEDの船は位置的にはセントラにあるが、そこでもガルバディアルールで戦ってくれる。 失恋お姉ちゃん ティンバーにいる失恋し落ち込んでいるお姉ちゃん。 こんな状態でもその気じゃないといいつつ、無理を言えばカード勝負してくれるけなげな人。 やる気じゃないせいかえらい弱い。 カーウェイ大佐 ガルバティアの軍人でリノアのお父さん。 魔女のせいでほぼ窓際だってのに、のんきにカード勝負に応じたり娘のカードを持っていると堂々公言してたりとこの親にしてこの子ありと感じさせてくれる人。 イフリートのカードを取らせないとリノアのカードを使ってくれない。 取らせたイフリートカードについては後述。 囚人 恐怖の独裁者デリング大統領が政治犯などをブチ込むために作ったD地区収容所の囚人。なんでカードの所持が許されてるんだろう こいつらの特徴は「1戦毎にギルがかかる」のと「トレードのカード以外に別途メリットがある」事。 フロア10で戦える囚人(1回300ギル)は、勝つとバトル計(*5)を改造してもらえ、それぞれのキャラが撃破した敵の数&それぞれのキャラの戦闘不能回数が見られるようになる。 フロア5(同500ギル)とフロア11(200ギル)の囚人は、勝つとポーションなどのアイテムや、HPアップ・ラックアップも1回だけ貰えるがランダム。 フロア5はフェニックスの羽、フロア11はロゼッタ石という結構なレアアイテムをもらえる可能性がある(*6)ので、懐ととっとと脱出しなきゃいけない状況というシナリオ上の後ろめたさと相談しながら適度に粘る価値はある。 ドール 特殊ルール:ランダムハンド、エレメンタル 該当する土地:ドール ランダムハンドの脅威を最初に知ることになるであろう地方。 ランダムハンドと比べればマシだが、エレメンタルも基本的にデメリットを受けるだけになりやすい。 あまりルールを広めないようにしたいエリア。 主なプレイヤー パブのオーナー 読んで字のごとくパブの2階にいるオーナー。 選択次第で勝負でき、勝つと機嫌をよくしてプライベートルームに案内してくれる。 プライベートルームで勝負を挑むとセイレーンのカードを使ってくることがある。 画家の孫 ドールにいる画家の孫…要はカードクイーンの子供。 時々祖父の絵にいたずら書きし、怒られている。 クイーンの画家イベントで取らせたレアカードを使ってくる。 F.H. 特殊ルール:サドンデス、エレメンタル 該当する土地:F.H. エレメンタルに少し注意する程度。 住人数の割にレアカードを所持する可能性がある人物が多い。 主なプレイヤー ドープ駅長 暴力を嫌い、話し合いで解決することにこだわりを持つF.H.の市長。 ケツァクウァトルのカードを所持しているが、弱い癖に長考する。 ドドンナ 元ガルバティアガーデンのオーナー。 イデア暗殺に失敗したことでガーデンを追放されF.H.に流れ着き今までの行いを猛省している。 …だが、カード勝負を挑むとノリノリで生徒から奪ったカードで戦いだすのが笑える。 カーウェイに奪わせたイフリートのカードを持っている。 追放された後でカードをして奪ったんだとか。…いい大人がこんな事態に何やってんだ。 セントラ 特殊ルール:セイム、プラス、ランダムハンド 該当する土地:ウィンヒル、イデアの家、チョコボの森 セイムとプラスで逆転される恐れが非常に高く、ランダムハンドもありと修羅の国のようなルール。 逆に言うとここで安定して勝てるならもう恐れるものはない。 恐れるプレイヤーはレアカードだけ取って、サヨナラしよう。 主なプレイヤー ちょこ坊 チョコボの森でチョコボ捕獲のやり方を教えてくれる少年。 セントラ北の孤独の森ではカードで戦えるが、最初はなぜか妙にキョドっている。 □ボタンで話しかけるとカード勝負以外にも、その場所からどいてもらうことができ、チョコボ捕獲後にその場所でザイナを噴くと…。 その後も孤独の森でカード勝負できる。ルールがやっかいなだけで、実力的には完全に雑魚。 イデア ここでは語り切れないくらいのFF8の重要人物。 まさかの自分(イデア)のカード所持。誰にも悩みを打ち明けられない彼女の心情の反映だろうか。 思考レベル、使用カード、ルールのどれをとっても高レベルであり最強クラスの相手。 「まませんせい」はカードでも強かった。 トラビア 特殊ルール:プラス、ランダムハンド 該当する土地:シュミ族の村、トラビアガーデン セイムがないだけでここも大概。ここもレアカードが少ないためできる限りスルーで。 主なプレイヤー ツクリテ やや気難しいが、物作りに対しては真摯なシュミ族の芸術家。 レアカードは持っていないがレベル7のカードを使うことがあり思考的にも強い。 彼にかかわらず、シュミ族は全体的にカードが強い。 セルフィの親友 FF8随一のぶっ飛び娘セルフィのトラビアガーデン時代の親友。 崩壊したトラビアガーデンでセルフィとまたケーキを食べに行く約束をしている。 セルフィのカード所持。思考レベルも高く、ルールも難解なため強敵。 エスタ 特殊ルール:ウォールセイム、エレメンタル 該当する土地:エスタ ウォールセイムはほぼ死にルールなので、実質エレメンタルだけの地方。 そもそも外部からセイムを持ち込まなければウォールセイム自体が表示されない。 ここも慣れれば稼ぎどころ。 主なプレイヤー ラグナ お馴染み、もう一人の主人公。 エスタの大統領で、ラグナロクに移動後もエスタルールを使用する。 スコールのカードを所持しているが、これは二人の関係のちょっとした伏線である。 オダイン博士 エスタの科学者。 G.F.や疑似魔法、魔女の研究などを発展させた偉人であるが、はっきり言って人間的には屑の部類。 ジャンクションマシーンエルオーネを作った人でもあり、ある意味全ての元凶。 なぜかウォードのカード所持。 結構強いが、思考が遅くイライラさせられる。 衛兵 エスタのエアステーション前で交代してほしいと愚痴ってる衛兵。 なんてこともないキャラだが、何度か話しかけてシナリオを進めるとゼルが操作キャラの際にターミネーターに交代させられている。 しかもカードの腕前も上がって強くなっている。 宇宙 特殊ルール:全て 該当する土地:ルナゲート、ルナサイドベース 地獄。そのくせ、レアカード所持者が2人いるため苦労すること請け合い。 宇宙に限った話ではないが、全ルールが採用されている段階でゲームするとランダムで1つだけルールが消える仕様がある。 レアカード狙いの場合、なんとしてもプラスを消せ! ちなみに「ルナゲート」とエスタが地続きなのでレンタカーなどで往復すれば宇宙からまず「ウォールセイム」「エレメンタル」のどちらかを消す→エスタルールを覚える(宇宙のルールはエスタに伝達させない)→エスタと宇宙のルール合わせでプレイし、宇宙から邪魔なルールを強引に消すという流れで邪魔なルールを全て消すことが可能。 主なプレイヤー ピエット ルナサイドベースでアデルを監視していた学者さん。クロノ・トリガーのピエットとは関係ないと思う。 イベント後は脱出ポッド回収現場に移動。 アレキサンダーのカード所持。 結構強いが、制御室でカード勝負を挑むと思考力が低下する変な特性がある。 エルオーネ 物語の鍵を握るおねえちゃん。 ラグナのカード所持。 期間限定でしか戦えない。 こちらも強さに変動があり、居住区にいる際には作中最強の疑いがあるほど強いが、制御室に移動するとなぜか弱くなる。それを知らずに出会って早々、勝負を挑んでコテンパンにされたプレイヤーは数知れず。近くにセーブポイントまで用意してある罠。 脱出ポッド回収現場(Disk4) 特殊ルール:オープン以外の全ルール(ランダムハンド込み) ある意味宇宙ルールよりも鬼畜。 Disk4のカードクイーンのみが「私好みのルール」として使ってくるルールだが固定ルールで戦わされる為に余計なルールを消すことができない上にレアカード複数積みもしてくる悪夢。 唯一の救いは、使ってくるのがカードクイーンのみであるという事くらいか。 外部作品において トリプルトライアドは、後にFFポータルアプリや『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』にも実装されている。 FF14のトリプルトライアド パッチ2.51において、ミニゲームのテーマパークことマンダヴィル・ゴールドソーサーと共に実装。 FF8の物に準じつつ、プレイヤー同士で対戦ができるようになり、新たなルールの追加などの細かい調整が行われたものとなっている。 カードは星1~星5(*7)のレアリティがあり、カード自体は各種雑魚からダンジョンのボス、メインストーリーの登場人物等と様々。 中には我らがデュエリストを含む歴代の主人公たちや、それに準じる重要人物のカードなんていうのも。それ等は一般カードと違い、枠が独自のもの。(*8) 入手はゴールドソーサーで購入や同所で販売している各カードパックを使用しランダムで一枚。さらに各コンテンツクリア時や、NPC対戦での勝利時に確率でドロップする。 これによりトレードルールは無くなっているので、負けてもデメリットは特にない。…悔しくはなるけど。 基本ルールについて FF8に準ずる。 対戦においてはカードバトル時に5枚を選んでから、といったものではなく予め5枚一組の「デッキ」を構築し使用する形になっている。 このデッキを構築する際にプレイヤーにはある制限がかかっており、「星1~3は無制限で3~5枚・星4は0~2枚(*9)・星5は0~1枚、計5枚を選ぶ」というもの(*10)。 つまり最大でも「星3三枚・星4一枚・星5一枚の5枚組み」という形になり、FF8のように強カードだけで無双するという事が出来なくなっている。 特殊ルールについて FF8から続投したルールや、新たに追加されたものを1~4種まで指定される。 プレイヤー同士ではカードバトル前に最大で二つまで指定し対戦。大会においてはあらかじめ設定されている。 尚、FF8のように特殊ルールを廃れさせるという事はできない。 NPCが使用してくるルールはエリア毎固定ではなく、NPC毎に決められた1~2種+流行ルール0~2が設定されている。 流行ルールとは、日替わりにランダムで「ランダムハンドとドラフトを除いたものから0~2個が選ばれる」というもの。 この流行ルールに関しては適用されるNPCとされないNPCが居る。 特殊ルールについては以下。 特殊ルール一覧 FF8から続投している物はオープン・セイム・プラス・サドンデス・ランダムハンド。 セイムとプラスに関しては若干調整が行われており、ランダムハンドも少々事情が変わったため補足。 セイム/プラス 基本的はFF8に準じ、成立させた後に発生するコンボ(連鎖)も続投。 FF8のエレメントの場合、修正前の数字で判断が行われていたのだが、FF14においては修正後の数字で判断されるようになっている。 この為、下記タイプアセンド/タイプディセンドが適用されている場合はより注意する必要があるという、やはり一筋縄ではいかない厄介なルール。 ランダムハンド なんと、ランダムハンドはプレイヤー同士の対戦専用となっている。(*11) プレイヤー対戦でルールを使用する場合、デッキ選択を飛ばしてゲームが始まる。 …のは良いのだが、FF14におけるカードは完全なコレクター要素…つまり処分することができない。 そのため、なんと収集すればする程低レアカード染めになる可能性が高まるのだ。プレイヤー対戦専用となるのもむべなるかな…。 収集具合によって強弱の差が出やすくなったとはいえ、普段使わないカードであれこれ考えるのもまた楽しくもある。 いつもの対戦に飽きたら刺激を求めて選択してみるのもいいだろう。トレードルールは無くなってるし。 スリーオープン 互いの手札5枚のうち、ランダムに三枚ずつを公開状態にする。 NPC対戦においてはオールオープン(FF8のオープン)の廉価版であり、これといったデメリットも無く全部は見えないものの有利に進める上では有難いもの。 しかし、制限によりカードパワーの拮抗したプレイヤー同士の対戦においては一変する。 このルール、実は自分が何のカードを公開しているのかが解らないのだ。それは相手側も然り。 つまり、相手に全部を見られている事を前提で、相手の公開カードから動きを予測しつつ動く事になる。 これにより熟考する事になり、より戦略性が深まるだろう。筆者的に対人戦良ルール。 タイプアセンド/タイプディセンド エレメンタルをさらに練ったかのようなルール。 FF14のカードには様々なタイプ(暁の血盟・ガレマール帝国・蛮族等)が設定されているものがあり、それに作用する。 勿論、タイプ無しのカードもあるので一切影響を受けない死にルールにさせる事も可能。 タイプアセンドはカードを置いた際に全ての数字に+1され、タイプディセンドは数字を-1する。補正は最大で上限A・下限1となる。 また、自他をを問わず置いたものだけではなく手札の中にあろうと、同じタイプ付きの物全てに影響し、枚数が増える程数値も増えていく。 そのため、同じタイプ染めにすればアセンドを利用し疑似全Aを作る事もでき、一方的に勝つ事もできる。 ディセンド自体はタイプ無しデッキなら有利になるが、下記のリバースと組み合わさっていた場合はアセンドと似たような事になる。 ただし、やり過ぎると上限と下限の影響で数値が整ってしまい、セイム・プラスの対象になりやすくなる。ルールを吟味してから行うべきだろう。 注意する点として、数字が加算or減算されるタイミングはカードを置いた瞬間ではなく、カード同士の勝負が終わった後となる。 そのため、8に8を隣接させて+1の9だからひっくり返す、なんて事はできない。 オーダー/カオス 互いに、カードを指定された順にしか置けない、勝負は時の運を地で行くルール。 オーダーは手札を決められた順において行く事になる。デッキ構築の段階から対戦が始まっているかのような物。 カオスは今ある手札のうち、ランダムで選出されたものしか置けなくなる。 ランダムである為非常にやり辛くなるがそれは例えNPC相手でも同じ。機転を利かせよう。 リバース カードの強弱が反転する。つまりはAが最弱に、1が最強になる。 嫌われそうなルールのように見えて意外と有用。固定ルールで指定されていた場合は対策も簡単なので、手札が弱くても簡単に勝てたりもする。 リバース専用のデッキを構築するというのも良い。 流行ルールで指定されたりもするので、勝てない時は日を跨いでリバースが設定された頃を見計らってまた挑戦するのもいいだろう。 このルールの場合、むしろ問題は下記のルーレットで出現してしまった時。 通常、対戦する時は強いカードを、もしくはセイム等を見越したものを組み込むので、態々弱いカードを組み込むことは無いだろう。 そんな時に強弱が反転してしまったら苦戦は必至となる。 エースキラー ありそうでなかった対Aルール。コンボ(連鎖)にも対応。 通常最強の数字であるAだが、最弱である1にひっくり返されるようになってしまう。 なまじA持ちは高い数値を複数持っている事も多く、ひっくり返されたらそこからコンボで逆転される事にもなりやすい。 その為終わるまで油断はできない。元々セイムやプラスがある所為で油断できない?言うな。 スワップ 互いのデッキからランダムな一枚を交換する。 ランダムである為、運が良ければ弱いカードを相手に、強いカードが手元に来るのだが…。 強いカードが持っていかれ、弱いカードが来た君は泣いて良い。 ドラフト このルールは少々特殊で、プレイヤーの所持するカードを使わない。 対戦前に掲示されるカードセットから5枚選んでカードバトルを行う。 現状ではNPC対戦ではなく、対プレイヤー・大会専用のルールとなる。各プレイヤーのカード所持率に関わらず公平な戦いを行うための物だろう。 自身のプレイングがカードの選び方に如実に反映される。腕の見せ所。 ルーレット ランダムハンド及びドラフトを除いた特殊ルールから一つが選ばれる。ルールのランダムハンド枠。 セイムやプラス、リバース等が固定ルールにある場合は対策も容易なのだが、ルーレットがある場合は対策自体が不可能。 NPCの中にはルーレット二つ固定で対戦するものもおり、色んな意味で運が試されるか。 対NPCに関して プレイヤーのデッキ制限に関しては上で述べた通りとなる。 しかし、NPCはそんな制限なんぞ知った事かとばかりに高レアカードを複数枚使用してくる事が割とザラにある。鬼か。 中にはセイム&プラスが指定されている上に星5二枚積みの強NPCなんてのもいたりする。各カンパニーのお偉いさんとか…。 流行ルールでリバースさえ引ければ有利にもなる…のだが、こういう手合いは実は完全にルール固定・流行ルール対象外だったり。 その為ルールを解した上での実力勝負となるだろう。 強いNPCばかりなのか?といえばそうでもなく、弱いNPCも普通に居る。 主に勝負を持ち掛けた際に「不慣れ」や「何らかの形でカードを譲り受けた」など、トリプルトライアドに触れて日が浅いと示唆するNPCにその傾向がある。 負けたとしてもデメリットは無いので、始めたばかりならそういうNPCを相手にしつつルールを理解していき 各コンテンツクリアでカードを獲得して行って地道に強く、そしてルールに対応できるようにしていくといいだろう。 対戦可能なNPCはサブクエストをこなさないと出現しない者もいるため、対戦可能な全NPCに勝利したい場合は目についたクエストを全てこなす勢いも必要。 余談だが、サボっている帝国兵はルール固定や単純に手持ちカードが強いなどの理由で強敵になりやすい。 その他 ゴールドソーサーにおいては定期的に大会が開かれている。勝ち点や勝敗数を競うものがあり、大会には「オーラン杯」なんていうのもある。 上位入賞者にはゴールドソーサーで使える専用の通貨に、そこでしか得られないカードパックやライトニング等のカードも。 蒐集要素も健在。というかFF14においてはカード変化はないので完全なコレクター要素。 一定種類数を集める事でカードを模した乗り物に乗れるというご褒美もある。 これは乗るとカードバトルお馴染みの「Shuffle or Boogie」が流れるという、デュエリストも嬉しい仕様。 ただし、特定NPCしか所持していないカードや特定コンテンツクリア時のランダムドロップ、ゴールドソーサーのカード売り場限定品だが特定クエストのクリアが前提になっているなど、純粋なやりこみ要素としても難易度は高い。 余談 『FINAL FANTASY Ⅸ』にもカードゲーム「クアッドミスト」が搭載されたが、利点が薄い、カードの強さやルールがわかりにくい、ランダム要素があまりに強いなどの理由で今作ほど好評ではない。 なのにネットサービスである『プレイオンライン』の配信タイトル「テトラマスター」として単独[[ゲーム]]化していたりもする 追記・修正はランダムハンドとプラス上等のプレイヤーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味これが本編 -- 名無しさん (2021-11-26 18 23 38) これをやらなきゃ始まらない…というのは過言か?まぁ兎に角ハマったねコレ。解り易いルールだし、コンボ時の音とかも爽快だし、やられてムキーもある。14の方は8に準じつつ大会とかもあるしBGMがアレンジされたりもしてるな。ただしNPC強すぎ問題 -- 名無しさん (2021-11-26 18 54 12) 実に懐かしい項目だった。序盤の特別なプレイヤーはマメにカードゲームをこなした人へのご褒美みたいなタイミングでレアカードくれるよね… -- 名無しさん (2021-11-26 19 19 26) ルールはシンプル、ミニストーリーあり、やらなくてもいいしやり込めばバランスブレイカー、コンプ欲を刺激されるとゲーム内ミニゲームとして傑作だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-26 19 19 53) 序盤はイフリート、ディアボロス、セクレト、ミノタウロスにめっちゃ世話になったイメージ。 -- 名無しさん (2021-11-26 20 20 35) 話しかける時に四角ボタンが癖になるよね -- 名無しさん (2021-11-26 20 48 39) 4隅を強いカードで塞ぎ、安全な場所から相手のカードを1枚奪って勝つのが定石。セイムやプラスがある場合守った部分もひっくり返される事を考慮しなくちゃならなくて大変。 -- 名無しさん (2021-11-26 20 56 49) 設定上ルールを作ったのはオーランと言う人物らしい。FFTファン向けのファンサービスだろうか -- 名無しさん (2021-11-26 22 11 42) 大抵プレイヤーが楽しそうに語るのよな。愛されたゲームだというのがよくわかる -- 名無しさん (2021-11-26 22 46 58) めっちゃ充実しとる・・・記事作成者もデュエリストか。 -- 名無しさん (2021-11-27 00 01 24) 14だと8ほどプレイヤーが熱心じゃないんだよな コンテンツが他に多いからだろうか -- 名無しさん (2021-11-27 02 54 12) 極めるとSeed試験開始前にスコールの最強武器1歩手前、DISK1終了直前で最強武器にできる -- 名無しさん (2021-11-27 03 57 11) ↑2 他の理由としちゃぁ、上の方にもある通りNPCが強い(星4.5を複数枚入れてるのが割とザラ)だからしっかり集めてからじゃないと勝負になり辛いっていうのはあるだろうな。後はまぁ、8自体やって無いから馴染みがない(ルールを解さない)人が多い目とかかね。コレクター要素よ。 -- 名無しさん (2021-11-27 11 44 15) デッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデデッデ( ゚Д゚ノノ☆パパン、パン!!パパン、パン!! -- 名無しさん (2021-11-27 12 20 43) 題名が「FF」と、8に限らずっぽいものだったのでFF14に関してもちょっと筆者也に書いてみました。あれだったら色々弄っちゃってくださいな。 -- 名無しさん (2021-11-30 13 01 04) ↑建て主です。追記ありがとうございます。向こうも結構色々違うんですね。 -- 名無しさん (2021-11-30 14 57 26) さりげないがガルバティアガーデンの校長の畜生ムーブが記憶に残る。生徒のカード全没収とか.., -- 名無しさん (2021-11-30 18 00 54) Windows版だとカードプレイ中はゲームのプレイ時間が3倍速で増えていくとどこかで聞いたけど、カードに夢中になり過ぎて時が経つのを忘れてしまう的な表現なのかな? -- 名無しさん (2021-12-12 20 24 42) サイファーとか、GF とか、 -- 名無しさん (2021-12-28 15 22 47) ↑ミス。誰が作ってるんだ、一体 -- 名無しさん (2021-12-28 15 25 57) 名前 コメント
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1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 16 14 28 ID SgiSZ0xv0 DISSIDIA FINAL FANTASY関連のネタを扱うスレッドです。 ↓前スレッド 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ8【FF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235221974/ 7http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ ↓過去スレ 01http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ 02http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230451213/ 03http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232009814/ 04http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232663414/ 05http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233294013/ 06http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233884844 07 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ ↓関連スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦262人目【FF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235183983/ FF歴代主人公が雑談するスレhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226268426/ ↓まとめサイト ddffネタまとめ @ ウィキ PChttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/1.html 携帯http //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/44.html ↓ネタやセリフの参考になるサイト ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*http //ffdic.wikiwiki.jp/ ↓意見がある場合は、つ【壁】へhttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/203.html 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 16 20 56 ID lq/GnqsJO 1乙ですとも! 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 17 05 37 ID CKa4yCS4O 1乙とでも話しているんだな 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 17 35 49 ID raqowZ/8O 1乙ですわ! 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 17 41 18 ID HCfvgWX1O 1乙は光と共にある! 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 20 44 45 ID RZ5tAkIc0 1乙よ、魂の叫びよ! 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 20 50 50 ID R3jVYklSO 1乙の水泡よ… 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 20 54 48 ID gbPoLHau0 すべてのパワーを 1乙に!! 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 20 57 22 ID I0g5NcJY0 1乙っす。 お礼に面白いこと教えてあげるっす。 最近見つけた↓のサイトでhttp //genzu.net/heimen/ コスモス ウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット って名前を入力してEnterすると面白い建築平面図が見られるっす。 あと、カオス陣営の名前を入れても面白いっすよ。 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22 26 42 ID ZJ5zwpCz0 カオス陣営をカオス化させてみた ガーランド→トトロ 皇帝→ムスカ 暗闇の雲→不明 ゴルベーザ→ポートガス・D・エース エクスデス→フリーザー ケフカ→ドナルドor道化のバギー セフィロス→田代まさし アルティミシア→フランドール クジャ→夜神月 ジェクト→不明 ガブラス→スヌーピー 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22 30 52 ID PYmcbZIR0 9それ各所で貼られてるよな 別に何もおもしろくない。ウゼェ 前スレで追撃時のカメラワークが~って話で思い出したが パンデモニウムで追撃する時、壁に隠れて全然見えないことあるよな 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22 33 43 ID MsfKVWfcO 10ゴル兄さんはダースベーダーだろ常考… 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 22 38 01 ID xLfd3IvFO 11 後半は本スレの誤爆? 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 23 05 48 ID I0g5NcJY0 11 正直、すまんかった。 ネタの元になればとおもったんだけど・・・。 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 23 25 33 ID PYmcbZIR0 13 うん。後半、本スレと誤爆した ごめん 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 00 14 36 ID A9FceSGl0 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/19(木) 20 54 22 ID UZexF0dFO コスモス「はい、みんな適当に好きなグループ作ってクリスタル探して~」 玉葱「僕と一緒に組もうティナ」 ティナ「私でいいの?ありがとう…」 ジタン「ちっ…玉葱に先を越されたか。しゃあないバッツで我慢すっか」 バッツ「なんだとぉ?」 フリオ「セシル、俺と組まないか?」 セシル「ああ、お互いがんばろう」 ティーダ「おーい!俺も入れて欲しいっす」 フリオ「よし、ティーダもちゃんと真面目にやれよ」 クラウド「…」 スコール「…」 セシル「クラウド、君も来ないか?君がいると頼りになるんだが」 クラウド「…行こう」 バッツ「ちょwwなにスコールはみってんだよwほら行くぞwww」 スコール「あ、ああ…分かった」 WOL「………」 WOL「私は光と共にある(´・ω・`)」 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 02 56 58 ID q3BgZpLW0 16 たっぱりこれ傑作だわ。真実味がある 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 11 46 49 ID ZqLaE3VJO 先に前スレ埋めようよ… 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 17 08 54 ID w+UwZWdY0 9のを使ってみたら こうていの進路相談室 フリオニールの性癖相談室 ガーランドのスク水鑑賞室 コスモスとフリオニールの寝室 とか出てきたw 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 19 02 24 ID +Bwa2UDuO ところで誰か受験の輪廻しちゃった奴いないか? 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 20 01 49 ID ZfWNycFjO 20 フリオ「ティーダはあれほど口を訊くなと言ったのに…!お前って奴は!お前って奴は…!」 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 20 28 56 ID nn2ops870 20 こんなところ来たりゲームやってる暇があったら 勉強しろカス 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 20 33 57 ID BUa56f6wO 受かっても受からなくても受験の輪廻を断ち切るつもりの自分が通りますよっと。 結果待ち怖い。 早くバイトして金貯めてディシディアやりてー! 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 20 36 06 ID ZfWNycFjO 自分語りうぜぇって直球で言ったほうが良かったかな 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 20 40 38 ID m2tUPf7X0 息抜きくらいさせてあげたら? でもまぁあれだ、雑談スレもあるよ。 総合雑談スレッド@フェレットは好きですか?http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1202298697/ 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21 02 14 ID FAJPU/GrO 終わり際だと間に合わない故、先に天麩羅案投下しておくぞ DISSIDIA FINAL FANTASY関連のネタを扱うスレッドです。 ↓前スレッド 【ディシディア】DISSIDIA FINAL FANTASYネタスレ9【FF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237187668/ ・過去スレ、関連スレは 2 ・次スレは 950 ・弾かれたら立てれる人が宣言して立てる ・テンプレ改訂案は 900あたりで ・嫌なネタは基本スルー ・過度な百合ホモカプネタはスレ違い ・あとで謝るくらいなら投下しない ↓まとめサイト ddffネタまとめ @ ウィキ PChttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/1.html 携帯http //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/44.html ↓ネタやセリフの参考になるサイト ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*http //ffdic.wikiwiki.jp/ ↓意見やチラ裏は、つ【壁】へhttp //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/203.html 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21 03 33 ID FAJPU/GrO ↓過去スレ 01http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1222865971/ 02http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230451213/ 03http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232009814/ 04http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232663414/ 05http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233294013/ 06http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233884844 07http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234433765/ 08http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235221974/ 09http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237187668/ ↓関連スレ 【PSP】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦270人目【DFF】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237178194/ 【ネタバレ】DISSIDIA FINAL FANTASY 設定考察スレhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230545475/ FF歴代主人公が雑談するスレhttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226268426/ 総合雑談スレッド@フェレットは好きですか?http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1202298697/ 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 21 45 16 ID Nw9sD/5PQ ディシディア学校 コスモス側…生徒 カオス側及びコスモス・シャントット・ガブラス…先生等 結構前に似たようなのがあった気もするけど。 WOL…優等生。先生を間違って「お母さん」と呼ぶ回数が多い フリオ…技術は大得意だよ!!!11 玉葱…子どもっぽい部分があるのでからかわれがち セシル…裏表があるのは見た目だけ バッツ…サボり常習犯 ティナ…真面目な唯一の女子。皆のアイドル クラウド…バッツに遊ばれることが多い スコール…休み時間に壁と話していることがある ジタン…老人若者問わずフェミニスト ティーダ…ッス! ガーランド…生物教師。生物のたどる輪廻について語る 皇帝…世界史教師。帝国を愛する 雲…掃除のおばさん。ゴミを無に帰す ゴルベーザ…事務員。「これ借りていいですか?」「いいですとも!」 エクスデス…樹。その温かみで失恋の悲しみをも無に帰す ケフカ…音楽教師。発声練習は例の笑い セフィロス…外国語教師。ごにょごにょやって太陽系を吹き飛ばすらしい アルティミシア…倫理教師。時の真理について語る クジャ…美術教師。何をするかはご想像ください ジェクト…体育教師。授業についていけるのはティーダのみ シャントット…化学教師・・・のはずだが何か違うことをしている ガブラス…皆大好きワンちゃん カオス…校長。朝礼の話を聞いていると疲れる コスモス…裏ボス 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22 08 42 ID u14mDBVDO ディシディア幼稚園 ティナ先生「お昼寝の時間よー」 ガーランド「おひるねのりんねだー」 皇帝「てぃな、わたしとねむらないか?」 雲「うほっいいじゅくじょずき」 兄「てぃな先生は熟女じゃないですとも!」 樹「むじょーだな!」 ケフカ「おひるねなんてしないもーん」 セフィロス「くらうどをよんでもらおうか」 ミシア「ケフカもセフィロスもおとなしくしてくれないかしら?」 クジャ「ねぶそくは、ぼくのびぼーがだめになっちゃうよ」 ジェクト「生意気なガキんちょだぜ。ティナちゃん、一緒に寝ようか」 ガブ犬「じぇくと、ほんとにようちえんじか?」 カオス「ばぶぅぁあばぶぅあぁぁあ」 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22 16 29 ID nPhH8XIeO ふとティーダは保育士に向いてると思った ティーダ「昼寝の時間だ!おやすみっ!」 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22 21 55 ID mFOIXy5BO 29 お前不意打ちついてるだろ 微笑ましいなーって思ってたらカオスでくそ吹いた 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22 36 31 ID 9IExEMuRO セフィロスは「…かあさん!(ハグを求める)」じゃないとw 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22 39 59 ID u14mDBVDO WOL先生「園児たちを導こう…!」 コスモス「重すぎます。 園児にゴクッは犯罪です。あなたは見た目が幼稚園児です。喋って下さい。口説かないで下さい」 フリオ「まだなにも言ってません」 たまねぎ「あんまりだ!」 スコール「(子供は苦手だ)」 ジタン「ちぇーっ、バッツはいいのに俺は駄目かぁ」 シャントット「子供はあまり好きじゃありませんの」 コスモス「では以下の方々を保育師として採用しましょう」 セシル先生「みんなご飯の時間だよー上手に食べられるかな?」 雲「せしるせんせーすきー」 クジャ「せしるせんせーやさしいー」 バッツ先生「全力で遊ぶぞー!」 兄「いいですとも!」 樹「ファファファ!」 ティナ先生「悪いことしちゃだめよ!」 皇帝とミシア「ごめんなさい」 ティーダ「昼寝の時間だ!」 ジェクト「ワンワンショーだ!」 ガブ「イェア!」 クラウド先生「興味な…俺にやっかいなの押しつけてないか?ちょっとみんな、」 ケフカ「あおくさーいっ!」 セフィロス「ぜつぼーをおくろうか?」 ガー「りんねだーっ」 カオス「ブルスコ、ファーッ」 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 22 53 51 ID nPhH8XIeO 33 ファービーwww しかしみんな適役だなぁ 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 23 00 16 ID kG3MTq+NO 33 雲とクジャが本音建前にしか見えねぇwwww 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 23 02 29 ID 2sv/NtPZO セシルは優しいと見せかけてたまに暗黒面がある月の民クオリティー だからガリ(人類としてはハイスペックで心的に弱い)とも納得のお友達なんだと思ってた 訳:裏表ある(無意識に 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 00 11 53 ID 5v/+nK0aO 33 ワンワンショーで盛大に噴いたwww なんかカオス側の方が子供なのがとても新鮮だ。みんな可愛いww 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 03 33 19 ID YcbPYYa+O 33 ラストに不意を突かれたw 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 06 31 23 ID 6FuhT0jJO あべしウボァー 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 08 27 46 ID NXGvjknd0 建前「なんだかあれがきになるね」 本音「そうだね。ずっとまえからきになってたもん」 建前「くもにはだまってちょっかいかけちゃおう」 本音「うん。でもくもにめいわくかけないようにね」 ???「ちょっと、何なんだいこの豆もやしは……って、僕の前髪を齧り取るな! くそぉぉぉぉぉぉ!」 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 10 49 40 ID m3qhedI2O 雲「これやめんか!」 って触手たちは単独で犯行を? できるなら、浮いて移動? 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 12 03 12 ID NXGvjknd0 41 前スレに触手を盗んだバッツネタがあったけど、単独犯なのか雲もセットでのイタズラかは脳内で補完してくれ。 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 12 32 26 ID m3qhedI2O 41 野暮なこと聞いてごめん。続きを考えてたらどっちちしようか悩んだ。 44 :41:2009/03/18(水) 12 33 43 ID m3qhedI2O 42だった。連カキごめんよ。 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 12 38 31 ID oSGix4dfO 43 フリオ「ちち…だと…?…ゴクッ」 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 13 00 00 ID 7YT7hJAd0 咲夜「なあ、ハルさん」 千桜「なんですか?」 サク「エクスデスのグランドクロスが 何度やってもあたらないんだけど・・・」 千桜「(生でグランドクロス使っちゃダメだろ)先生の グランドクロスは・・」 サク「先生ってなんや?」 千桜「(しまった、初心者に隠語を使うのはマズかった)ああ、先生は エクスデスのことです。生のグランドクロスはまず当たらないので ガード技の反撃で使うといいですよ。」 サク「ガード技って・・・・ああ、ミドルガードとか?」 千桜「はい。」 サク「でも、敵が使ってるの見たことないんやけど」 千桜「それは、敵の反応速度でガード技を使われると 勝てないからではないでしょうか」 サク「そんなにはやいんか?」 千桜「はい。だからあえて使わないようにしているのだと思います サク「ガード技を使わないゆーことはあたりもしない グランドクロスを使うゆうことか?」 千桜「そういうことですね」 サク「じゃあ、エクスデスは弱いということになるんやな?」 千桜「はい。」 サク「ナギはしらなさそうやな。ちょっと伝えてくるわ。」 次レスへ 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 13 05 56 ID 7YT7hJAd0 サク「エクスデスは弱いということは 知っとるか?」 ナギ「は?そんなこと買ってから二日目には わかっとったぞ。」 サク「!!!!」 ナギ「それに、シャントットのハメも、磁場キャンも、 (中略) フレアがEX弾きで反射できることも知ってるぞ 先生が弱いことを知ってるぐらいで自慢するな」 サク「(これがカルチャーショックというやつか)」 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16 20 36 ID vrqsghoAO サクとか誰の会話? 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16 24 10 ID XmGZBwWF0 かんなぎとかいう漫画ネタじゃないかな。読んだ事ないから確証はないけど 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16 29 33 ID p9GxmibSO ハヤテじゃない? 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16 30 17 ID XmGZBwWF0 ああ、そうかも。かんなぎはいまググッたらどうやら違うみたいだ 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 16 32 11 ID T6LE61oUO どっちにせよ全く関係ないから、止めた方がいい 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 17 25 01 ID tV7/9cWE0 某ときメモの伝説の木の正体はエクスデス なんてネタが浮かんだけどどうしようもない… 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 17 33 16 ID oCUsP/vqO うまくいくとその木からファファファと、 断られると無情だな!と響くのですね 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 18 31 35 ID 81lIK6cGO WOL「一緒に帰って変な噂になったら困るからな…」 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 18 48 54 ID NXGvjknd0 待ち合わせ場所はどこにしますか? ○秩序の聖域 ○ガレキの塔 ○クリスタルワールド ニア○星のピチュン内 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 18 49 38 ID oSGix4dfO 自分は好きかしらんが皆が皆元ネタがわかる訳じゃないから… 名前欄にでも元ネタ書いてくれ 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 18 50 55 ID oSGix4dfO ↑は 46宛てスマソ 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 19 04 24 ID NXGvjknd0 FFとは関係のない他作品のキャラクターを出すのはちょっとスレ違いだと思う。 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 19 27 35 ID 6FuhT0jJO 腐臭すぎる訳解らんものは遠慮してくれ ミシア「ネタスレにも礼儀はry」 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 06 37 ID vrqsghoAO このスレ極端にネタの内容変わるからわかりやすいよな きもちわるいレス続くことたまにある 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 12 33 ID MZ+2H/o40 ヴァンの項目で編集合戦が発生してるな 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 16 51 ID NXGvjknd0 とりあえず=つ『壁』http //www19.atwiki.jp/ddffneta-collect/pages/203.html ↓から通常営業 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 17 48 ID wVXHJS8H0 59 同意。元ネタ書いてようが他作品はやめた方がいいと思う 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 24 18 ID MZ+2H/o40 スマソ 62は誤爆 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 30 05 ID NXGvjknd0 モグネットの手紙はコスモスチームのみんながもらって返事を書いているのかな? バラバラでクリスタルを探すみんなを追いかけて配達人モーグリが世界を駆け巡る! でも壁とお友達の人に手紙渡すときは憂鬱です。何もしゃべってくれないので緊張します。 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 20 39 16 ID g3tSgAEj0 Wol「手紙か。ありがとう。」 モーグリ(いつ来ても堅いクポ) フリオ「お、お疲れさん。」 モーグリ(案外普通クポ。今度メスモーグリに配達させるクポ。) オニオン「やっと来たかぁー。遅いよ!」 モーグリ(うるさいクポ。その頭飾りブチ抜くクポ。) セシル「毎日ありがとう。お疲れ様。」 モーグリ(やっぱり優しいクポ。所帯持ちは違うクポね。) バッツ「おー!手紙!ありがとな!」 モーグリ(手紙で釣れるクポ。) ティナ「あ…ありがと(ナデナデ)」 モーグリ(ふぉああああああああああああああ!!!!!) クラウド「…興味ないね。」 モーグリ(どうせ僕が帰ったあと結構うれしそうな顔して読むくせに偉そうな口叩いてんじゃねえクポ。) ジタン「お?今日はレディが配ってないんだな。」 モーグリ(一発でオスってバレたクポ。) ティーダ「今ブリッツの練習してんの!そこ置いといて!」 モーグリ(ブリッツせずにさっさとクリスタル取りに行けクポ。) スコール「…(こいつオスかな。メスかな。結構かわいいな。名前聞きたいな。あ、行っちゃうの。待って待って。)」 モーグリ(さっさと手紙置いて帰るクポ…。目線がジトッとして気持ち悪いクポ…。) 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21 12 17 ID VWAKphhUO 62 誤爆なのにクソワロタwww 何でよりにもよってヴァンのところで編集合戦なんだよwww 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21 40 36 ID 7YT7hJAd0 すまない、これからそういうネタは自粛します 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21 44 40 ID nCKGSfgGO 67 スコールかわいいなw 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21 48 11 ID uxXtz/BmO 68 ヴァンってだけでうけてるあんたにワラタw 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21 50 45 ID NXGvjknd0 バッツ「ダメだー! なんも出てこねー!」 ジタン「バッツ、お前ならできる! 頑張るんだ」 オニオン「ティナも頑張って! 思い出して!」 ティナ「そう言われても、急には出てこないわ……」 ティーダ「新参者の俺たちじゃまったく歯が立たないんッス! 頑張れ!」 クラウド「あまりそう急かすな」 スコール「……(バッツもいつになったら思い出すんだ)」 WOL「なぜ頭を抱えているティナやバッツを囲んでいるのだ?」 のばら「届いたモグネットのクイズの答えを返さなくちゃいけないんだ」 セシル「選択肢問題だから余計に難しいんだってさ。……という訳だから、もうちょっとだけ待っててくれないかい?」 モーグリ「もうそろそろ明日になるクポよ」 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 21 52 10 ID alwJeRVbO 67 髪飾りぶち抜くで風邪薬吹いた 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 22 44 47 ID hZFZLq6s0 67 人それぞれで面白いなー そしてモーグリ配達員も壁と話してるw 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 22 46 03 ID r3SqGywXO 67 ふおおお(ryで不覚にも吹いた 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 00 17 52 ID 86zgUw9iO ひこにゃんに対しては好意的なのに なぜか唐ワンには敵意を剥き出しにする wolさん それを陰からそっと見守る せんとくん そんな、夢を見た 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 00 32 12 ID w8LXMFaHO 76 せんとくんの角に仲間意識を覚えるWOL せんとくんのビンディをクリックしてしばき倒されるWOL 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 02 07 39 ID hYc/MxWyO コスモス側で十二支を当てはめてみる。 子…オニオンナイト 「そりゃちっさくて素早いけどさぁ…」 丑…WOL 「何故私が丑なのだ?」 寅…ティーダ 「寅の如くゴールを目指すッス!」 卯…セシル 「…月の民だから?」 辰…コスモス 「怖いイメージでもあるのかしら?」 巳…フリオニール 「ラミアの事は早く忘れたい…」 午…クラウド 「最後に余ったので午になりましたorz」 未…ティナ 「…もこもこ大好き」 申…ジタン 「今度西遊記でも演じてみるか」 酉…バッツ 「風が呼んでいる!行くぞ、ボコ!」 戌…スコール (一匹狼だからか…?) 亥…シャントット 「ブチキレましたわー!」 異論は認める。カオス側は楽そうだ。 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 02 14 43 ID upJn0qYo0 67 モーグリのキャラも良いww9っぽい?感じ スコールってネタにされやすいのか?w 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 03 15 14 ID Vvtx/cSBO モーグリ「この前カオス側のイヤらしい格好の人にお手紙を配達したら、いきなりポンポンを取られそうになったクポ~!恐ろしいクポッ!!」 ジタン「(…イメチェンでもするつもりだったのか…?)」 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 03 26 00 ID D7sfdaq60 78 某所に連作で描いてる人が居るよ フリオ>寅 皇帝>辰 親父>午だった 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 07 55 02 ID DopCyY570 モーグリと文通している筆まめなガーさん。 その場で手紙を読ませ返事も書かせる横暴皇帝。 触手たちときゃいきゃい言いながら(主に触手が)手紙を読む雲。 弟と伯父にも手紙を渡して欲しいと頼んでくるゴル兄。 紙の原材料についてやたら饒舌な先生。 手紙の他に+αなものを入れ込もうとするネタに命をかける道化。 絶望の詰め方を思案するイカ。 達筆だけど恋文の話題になると乙女な魔女。 着飾る文章をやたら使ってくるイヤらしい格好の人。 手紙? そんなもん喰っちまったよ! 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 09 34 28 ID q6DCRUmvO 82 親父は山羊かっ! 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 11 50 13 ID w8LXMFaHO 78 丑…ガーランド 「どうも、闘牛です」 巳…皇帝 頭の蛇「雲の触手にゃ負けねぇ」 戌…ガブラス 「ワンワンショーだ!」 亥…ジェクト 「オラオラオラオラァ!」 あと浮かばなかった ゴル兄さんはセシルの年によって干支が決まるな 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 12 08 56 ID YoiCqKX00 酉…セフィロス 「鳥一号です」 酉…アルティミシア 「鳥二号です」 酉…トランスクジャ 「鳥三号です」 辰…こくりゅう兄さん 「鳥だらけですとも!」 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 12 18 22 ID 7vaKyrRiO ミッシー「にしても、雲の蛇は本当に可愛いらしいですわね」 雲「そっ、そうかの~」 建前「そんなことないよ~」本音「とうぜんだよ~」 ミッシー「その反応が本当に可愛いらしいですわ(雲も)。スコールはどう思います?」 スコール「・・・(なんで俺がこいつらと・・・)」 ミッシー「スコール?」 スコール「・・・今、思ったんだがそいつら蛇じゃなくて豆もやしに似てないか?」 雲 建前 本音 ミッシー「!!」 ミッシー「言われてみれば確かに似てるような」 建前「そっ、そんなことあるわけないよ~」 本音「でも、やっぱりにてるかも・・・」 雲「まっ、豆もやし・・・」 今日、豆もやし食べて気が付いたwww 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 13 38 06 ID Cp4eFkHMO 85 クジャ、ダウト。 つ【申】 尻尾的な意味で。 くそおおぉぉぉッ!>クジャ 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 14 40 10 ID w8LXMFaHO クラウドも酉だと思う チョコボ的な意味で クラウド「クエーッ」 バッツ「やめろよ、ボコに会いたくなるだろ!」 クラウド「クエーックエーッ」 バッツ「ボコに会いたいよー旅に出たいよー!」 ジタン「泣くなよバッツ」 スコール「(こんな成人にはなりたくないな)」 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 18 27 45 ID 84uS1LYG0 88 そういえばFF7でクラウドがチョコボと会話するシーンあったな。 「クエッ」か「クエエッ」か選択するやつ。 言った直後のチョコボのダンスを見て、一体何を話したんだろう・・・と。 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 19 49 11 ID oEam7ssG0 FFであった怖い話 オニオン「これは実際にあったことなんだけどね…」 WOL「ほうほう」 オニオン「僕が仲間達と旅をしてるときに不思議なことが起きたんだよ。 ある日、僕らはポーションを限界まで買い込んで経験地稼ぎをしていたんだ。 で、あるモンスターを倒したら、ポーション落としたんだよね。 でも、『ポーション大量にあるからいらないね~』、なんて言いながら拾って袋に入れたわけ。 そしたらポーションの下に入れてあった皮の帽子が…」 フリオ「ゴクッ」 オニオン「…オニオンヘルムに変わっていたんだ!!」 ジタン「ヒェェェ!」 バッツ「怖ぇぇぇ!」 セシル「不思議な話もあるもんだね」 オニオン「しかも、それに似た現象が何度も起こってさ、ポーションの下に入れとくと ダイアの兜がリボンになってたり、ブーメランが手裏剣になってたり、 挙句の果てに、ある剣がエクスカリバーやラグナロクに変わってたり…」 ティナ「怖いわ、誰かのいたずらかしら?」 クラウド「でもいたずらでエクスカリバーやラグナロクを入れないだろう?」 スコール「(袋の中に飛空艇が…)」 オニオン「うーん、そう思って皆で袋を見張りながらポーション入れたんだけど、 入れた瞬間に変化するんだよね」 ティーダ「きっと妖精さんの贈り物ッスよ」 オニオン「まぁ、強力な武器とかに変わってくれるからありがたかったけどね、 最近のやつだとそんなことないらしいよ」 クラウド「最近?」 オニオン「いや、こっちの話」 WOL「そういえば妖精で思い出したが、飛空艇を一晩で四倍速にした男の話を聞いたことがある」 バッツ「一晩で四倍?」 ジタン「どうせ紅く塗って角つけたらスピード三倍だ、とかだろ?」 クラウド「それは違うと思う」 WOL「昔の飛空艇はとある機能も無くて、そんなに速くなかったらしい。 それで製作者の一人がその機能を付けたいと上司に相談に行ったんだが、 『無理だヒゲ、もうスペック限界だヒゲ』って言われたそうなんだ。 で、同僚にそのことを相談したら、翌朝には飛空艇にその機能がついた上に、速度が四倍になっていたという…」 ジタン「そいつ、人間じゃないな…」 フリオ「ある意味怖いな」 セシル「シドだって一晩で四倍の速度にはできないよ…ドリルは付けたけど…」 ティナ「世の中には不思議な話があるものね…」 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 19 50 12 ID k7VNzvZ+0 28 ちょwww吹いたwww このスレ見て以来、学校とかにいる掃除のおばさんが、暗闇の雲にしか見えんくなってしまったではないかwww でも、ケフカの音楽の授業受けてみたい(笑) クジャの美術の授業は、きっとクジャの全身図を描くんだろうなwww 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 20 49 45 ID wPOCj6SUO 90 スコールwwwそうだよな…8は武器の数が少ないもんな スコールと他の皆でちゃんと武器として通じるのって少ないんだろうな フレイムタンやセイブザクイーン(キスティスの武器)くらいか? 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 20 54 19 ID UL1+sSC00 8のラグナロクって飛空艇なのかw それにしても3のアイテム変化バグ懐かしいな でもやりすぎに注意だ!名前が変わったりするからな 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 20 54 44 ID flbNC76B0 スコール「フレイムタンがだな…」 フリオ「(フレイムたん…どんな子なんだろう。ショートカットボーイッシュボクっ娘だといいな。)」 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 20 57 12 ID 8WcxNjxMO ティナ「ニュースの時間です。 今日未明、クリスタルワールドで全裸と思われる男性が阿波踊りをしていた模様です。 目撃者のヴァンさんが警察に通報するも、警察の方は彼の言うことを理解できず、その間に男性が消えていたとのことです。」 セシル「次は天気予報です。ゴルベーザさーん!」 ゴル「こんばんは。 この頃暖かい日が続いておりますが、明日はメテオの雨が降るようです。降ってきたらすぐに傘でガードをしてください。」 ティナ「正直、傘じゃどうにもならない気がします。何を考えているn(ry」 セシル「ティナさん。」 ティナ「あ…」 セシル「次は芸能ニュースです。(^^#)」 兄さんのことになるとムキになりそうな気がする。 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 21 00 39 ID eaCFstj/0 メテオの雨=メテオレイン=犯人はクラウド だと思った。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 21 02 37 ID hqvbXpxdO フリオ「俺達の頃はフレイムソードだったんだよなぁ」 WOL「フレイィィィムソォォォォドッ!」 フリオ「ビクッ!?」 WOL「チャァァァジ…アァァァァップ!!」 フリオ「…どうしたんだ、いきなり」 WOL「…この武器の名前を聞くと、こう叫ばないといけない気がした」 ギルガメッシュ「くそー、なんで俺は声付きで出てないんだ…」 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 21 04 44 ID w8LXMFaHO 建前「きょうは本体からはなれておしゃべりだよ」 本音「こくりゅうといっしょどきどき」 黒竜「お喋りと言っても何を話すのだ」 皇帝の蛇「だれが一番マスコットとして成立しているかについて」 EX先生のふんどし「僕の顔はマスコットとしてセーフ?」 グリーバ「アウトやろ!自分顔やばいわ。子供泣きまんがな」 カオスの右膝「拙者達が一番マスコットでござるよな?左膝氏」 左膝「その通りでござるよ右膝氏!」 キンちゃん「くだらない争いはよせ…もっと有意義に時間を過ごすべきだ。そうだろう?」 カオス「そうだぬぁ」 本音「本体連れてきてんじゃねーよカス」 右膝「いや、拙者達は、その…」 キンちゃん「本体に 癒 着 していて離れないのだ」 一同「癒着?!」 カオス「わしらは一心同体、仲良しなぬぉだ!」 右膝左膝キンちゃん「ちげーよ、勘違いすんなカス」 カス「(´・ω・`)」 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 21 43 18 ID 84uS1LYG0 88 そういえばスコールの考える、なりたくない成人は、 「チョコボを思い出して泣く20歳児」 「無心にチョコボの鳴き真似をする21歳」 のどっちだ? 94 フリオは俺か? 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 21 51 12 ID 86zgUw9iO 俺の考えたディシディアファイファン ウォーリア・オブ・オレ 閃光を操る銀髪の戦士。常にクールな男だが実は仲間思い。過去の記憶を失っている。通称「Woレ」 フリオニール 少年の心を忘れない熱血漢。Woレを尊敬している。明るく振る舞っているが、家族を皆殺しにされた過去を持つ…。 オニオンナイト 幼いながらも強大な魔法を操る天才少年。生意気だかWoレには一目置いている。実は孤児。 セシル 光と闇の間で揺れる騎士。類い希な戦闘能力を持つが、その優しさ故に苦しむ。実はこの惑星(ほし)の人間ではない。 バッツ 一見、いい加減だが仁義に厚い青年。風のようにさすらう旅人。明るい好青年だが実は天涯孤独の身の上である。 ティナ 強大な魔力を秘めた少女。強大なチカラゆえ自我を失い暴走する事もあり、それに怯えている。彼女の出生にはある秘密が…。 クラウド 平凡な何でも屋を装っているが、その過去は神羅カンパニーでもトップクラスのソルジャー。だが記憶に欠落部分があり失われた過去を恐れている。 他人に興味を持たないがWoレの実力は認めている。 スコール 無口な青年。傭兵としての英才教育を受け若干17歳にして実戦で数多くの功績を残す。 元々は腕利きのガンマンだったがWoレに憧れ剣をとる。後にガンブレードの使い手となる。 ジタン 尻尾がトレードマークの少年。どんな時でも軽口を叩く明るさを忘れないムードメーカー的存在。女の子が大好き。変身能力を持つ。実は人間ではない…? ティーダ ブリッツボールのスター選手。スポーツマンらしく常に明るく爽やかだが、父親に強い憎悪を抱いている。一見平凡な青年だが、凄まじい力を秘めているという…。 キャラクターデザイン秘話 『実は、コスモスは僕の初恋の人がモデルなんです(笑) Woレのモデルはもちろん、オレwwww』
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実況タイトル 【ゲーム】FF5 【作者名】ピザ 【完成度】2008/6/5~ 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6998515 【備考】 名前 コメント
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ブルーの恥ずかしい姿1 ブルーの恥ずかしい姿2 申告順 なまえ 戦闘 ギャザクラ 備考 たーん 幻20 剣15 格闘10 錬金20 園芸16 採掘15 白い錬金術士 せぴあ 槍20 園20 木20 裁20 釣7 ぷらちな 弓20 幻20 呪20 格15 その他1 るーざー 呪15 まろん 巴20 幻15 呪15 鍛冶20 甲冑10 学者の刀鍛冶+甲冑 すっぱいビールの息子 格20 剣17 まんべんなく1 かすみ 斧20 剣13 巴以外8-9 革細工13 園芸8 採掘8 ぶるー 斧20 剣8 格闘10 調理20 園芸10 ちょっと 巴20 裁縫10 漁5 ざんぎゃ 格闘20 剣19 採掘20 彫金12 裁縫5 戦士>モンク>竜騎士のどれか(´・ω・`) ねむとろMっ気多少あり 剣20 格闘6 幻5 斧5 ナシ! スカトロ あくしす 格15 呪20 幻15 巴20 なし れもん 剣15 竜19 なし 正式後の職選びの参考に 正式後はLodeStoneというFF14公式SNSから キャラクタープロフィールが簡単に参照できるので そっちを使ってね ジョブ一覧(※旧14版を参考に予想したものなので未確定注意) ジョブ メインクラス サブクラス スキル共有クラス ナイト 剣術士 幻術士 斧術士 戦士 斧術士 剣術士 格闘士 モンク 格闘士 槍術士 剣術士 竜騎士 槍術士 斧術士 ? 吟遊詩人 弓術士 格闘士 ? 黒魔道士 呪術師 弓術士 巴術士? 白魔道士 幻術士 巴術士 呪術師 召喚士 巴術士 呪術師 ? 学者 巴術士 幻術士 呪術師 メインクラスLv30サブクラスLv15でジョブに転職可能 レベル50でサブクラス・スキル共有クラスから5つまでスキルがセットできる ※お知らせ ワンタイムパスワードを導入してください FF14はアカウントハックされる可能性が高く、ハックされてしまうと せっかく育てたキャラが使えなくなってしまうかも知れないのはもちろん フリーカンパニーで使う共有倉庫も被害にあってしまうかも知れません。 導入方法 FF14公式ページ右上の「スクウェア・エニックスアカウント」→管理システムからログイン サービスオプションの「ワンタイムパスワード」をクリック 自分の環境にあった方を選択 課金予定の方は正式サービス前に設定することをお勧めします。 ※2013/08/20 ちょっといじったよ(ざんぎ 見やすくなってた!ありがとうありがとう(栗 編集めんどい人は↓にコメントよろしくおなしゃす 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FF11 アーティファクト 済:クリア済み △:オファー済み ■赤魔道士 済 赤き試練 南サンドリア レストラン『獅子の泉』 済 闇にまぎれし者 ドラギーユ城 神殿騎士団部屋 済 さまよえる魂よ、安らかに ドラギーユ城 神殿騎士団部屋 済 ボルグヘルツの失われた魔手<赤魔道士> ジュノ上層 防具屋 済 (Treasure Coffer) 済 (Treasure Coffer) アーティファクト ■戦士 祖母の心孫知らず バストゥーク鉱山区 居住区側 200年のすれ違い バストゥーク鉱山区 鉱石通り 語り部の遺品 バストゥーク鉱山区 鉱石通り ボルグヘルツの失われた魔手<戦士> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■モンク さまよえる亡霊 バストゥーク港 蒸気の羊亭 そして、めぐりあう バストゥーク港 蒸気の羊亭 守るべき何か バストゥーク大工房 砲室 ボルグヘルツの失われた魔手<モンク> ジュノ上層 防具 (Treasure Coffer) ■白魔道士 死者の国からの伝令 北サンドリア 大聖堂 白と黒のプレリュード 北サンドリア 大聖堂 ピエージェの決断 北サンドリア 大聖堂 ボルグヘルツの失われた魔手<白魔道士> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■黒魔道士 3賢者 天の塔 星の木の畑 思ひ出 天の塔 星の木の畑 星の大樹 天の塔 星の木の畑 ボルグヘルツの失われた魔手<黒魔道士> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■シーフ 天晶堂へ集え ウィンダス森の区 泥棒ミスラの家 アタルフォーネ盗賊団の宝 ウィンダス森の区 泥棒ミスラの家 侯国の栄光 ウィンダス森の区 泥棒ミスラの家 ボルグヘルツの失われた魔手<シーフ> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■ナイト 剣に磨きをかけて 北サンドリア 閲兵場 小公望 北サンドリア 閲兵場 誓いの剣 ドラギーユ城 第1王子居室 ボルグヘルツの失われた魔手<ナイト> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■暗黒騎士 黒の伝承 バストゥーク大工房 シド研究室 暗黒の虜囚 バストゥーク大工房 シド研究室 死神の刃は黒く輝く 不定(神出鬼没) ボルグヘルツの失われた魔手<暗黒騎士> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■獣使い 黄金の羽根を残して ジュノ上層 チョコボ厩舎 闇に散りしものたち ジュノ上層 チョコボ厩舎 新たなる朝 ジュノ下層 商家 ボルグヘルツの失われた魔手<獣使い> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■吟遊詩人 傷ついたもの ジュノ下層 吟遊詩人の酒場 誰がための鎮魂歌 ジュノ下層 吟遊詩人の酒場 時の輪の交わる処 ジュノ港 クフィム島出口 ボルグヘルツの失われた魔手<吟遊詩人> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■狩人 罪狩り ウィンダス森の区 族長の家 火の部族 ウィンダス森の区 族長の家 断ち切らん、その鎖を ウィンダス森の区 族長の家 ボルグヘルツの失われた魔手<狩人> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■侍 神刀 ノーグ 2階廊下奥 黄泉送り ノーグ ギルガメッシュの部屋 先代の遺品 ノーグ ギルガメッシュの部屋 ボルグヘルツの失われた魔手<侍> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■忍者 海賊たちの20年 ノーグ 水辺 想いを遺すために ノーグ 水辺 物に宿る魂 ノーグ 水辺 ボルグヘルツの失われた魔手<忍者> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■竜騎士 職人は眠らない 北サンドリア 鍛冶ギルド近く 大いなる遺産 サンドリア港 倉庫A 信じあう者たち ドラギーユ城 王立騎士団部屋 ボルグヘルツの失われた魔手<竜騎士> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■召喚士 人形使い ウィンダス石の区 英雄の家 同窓の輪 ウィンダス石の区 英雄の家 誰そ彼そ ウィンダス石の区 英雄の家 ボルグヘルツの失われた魔手<召喚士> ジュノ上層 防具屋 (Treasure Coffer) ■青魔道士 開門 ??? ??? 兆候 ??? ??? 変容 ??? ??? (メガス装束) ■コルセア 双翼は朝凪に舞う アラパゴ暗礁域 白昼わだつみを駆る アラパゴ暗礁域 やがて海霧の夜に翔ぶ アルザビ辺民街区 茶屋シャララト (コルセア装束) ■からくり士 投げ込んだのは貴方じゃないですか アルザビ辺民街区 礼拝場 キモいから名前で呼ぶな アルザビ辺民街区 礼拝場 「何もできない」だなんて言わせない アルザビ辺民街区 礼拝場 (パペトリ装束) ■踊り子 未完成の円舞(ワルツ) ジュノ上層 工房橋 追想のポリフォニー ジュノ上層 工房橋 復活のステージ ジュノ上層 工房橋 (ダンサー装束) ■学者 その名はシュルツII世 エルディーム古墳 暗転 エルディーム古墳 真紅のグリモア エルディーム古墳 (スカラー装束)